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Ce serious game propose un gameplay d'aventure de type point & click. Le jeu propose au joueur d'enquêter sur une histoire de caniches. A certains moments un choix est proposé de consommer soit un soda, soit une boisson alcoolisée. Si le but de ce serious game est de sensibiliser les jeunes aux méfaits de l'alcool, pourquoi dans ce cas proposer aux joueurs d'en consommer virtuellement ? Est-ce une approche cohérente ici ? Quel est ensuite le rapport entre l'histoire proposé par ce serious game et l'alcool ? Je n'ai pas vu le lien.
J'ai trouvé ce serious game assez stressant à partir de la troisième énigme. Une bonne culture dans le domaine des télécommunications est exigée. Il devient donc à ce stade nécessaire d'utiliser Google et wikipédia pour trouver les bonnes réponses. C'est probablement ce que les concepteurs de ce Serious Game ont cherché à faire faire. Par une telle approche, les utilisateurs mémorisent peut-être mieux les bonne réponses sur le long terme ? A vérifier cependant avec une étude scientifique.
Je trouve ce Serious Game intéressant. Il m'a appris comment se transmet un signal a travers différents réseaux. C'est simple et instructif.
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