<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">
    <channel>
        <title><![CDATA[Index of Serious Games - Serious Games Opinions - a 2.0 FeedBack]]></title>
        <description><![CDATA[Last comments feed]]></description>
        <link>http://www.seriousgamesopinions.org/</link>
                                        <item>
                <guid isPermaLink="false">91-2030</guid>
                <title><![CDATA[September 12th: a toy world: Un vrai serious game !]]></title>
                                <link>http://www.seriousgamesopinions.org/en/serious-games/all/91-september-12th-a-toy-world</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.seriousgamesopinions.org/images/stories/jreviews/tn/tn_91_list_september12thAToyWorld_1278433449.jpg"  align="right"  />                                Le jeu n'est pas amusant, mais cela n'est pas nécessaire. Le jeu nous empêche de gagner et nous oblige dont a nous poser les vrais questions sur celui-ci.
Le message nous saute vite aux yeux : tuer ne résous pas le conflit mais au contraire l’intensifie !
Mais plus encore, le joueur se rend compte lui-même de l'inutilité de ses actions, et quitte le jeu, comme un dirigeant pourrait arrêter un conflit en voyant le résultat de ses actions...                ]]></description>
                <category><![CDATA[Index of Serious Games]]></category>
                <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:41:00 +0100</pubDate>
            </item>
                        <item>
                <guid isPermaLink="false">91-1928</guid>
                <title><![CDATA[September 12th: a toy world: Apocalypse Now]]></title>
                                <link>http://www.seriousgamesopinions.org/en/serious-games/all/91-september-12th-a-toy-world</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.seriousgamesopinions.org/images/stories/jreviews/tn/tn_91_list_september12thAToyWorld_1278433449.jpg"  align="right"  />                                Un jeu très bref mais dont l'idée est excellente, à faire.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Index of Serious Games]]></category>
                <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 08:54:18 +0100</pubDate>
            </item>
                        <item>
                <guid isPermaLink="false">91-1915</guid>
                <title><![CDATA[September 12th: a toy world: mouais]]></title>
                                <link>http://www.seriousgamesopinions.org/en/serious-games/all/91-september-12th-a-toy-world</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.seriousgamesopinions.org/images/stories/jreviews/tn/tn_91_list_september12thAToyWorld_1278433449.jpg"  align="right"  />                                peu sérieux, peu jouable
Une appli de plus codée à la va vite                ]]></description>
                <category><![CDATA[Index of Serious Games]]></category>
                <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 13:22:12 +0200</pubDate>
            </item>
                        <item>
                <guid isPermaLink="false">91-1914</guid>
                <title><![CDATA[September 12th: a toy world: dd]]></title>
                                <link>http://www.seriousgamesopinions.org/en/serious-games/all/91-september-12th-a-toy-world</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.seriousgamesopinions.org/images/stories/jreviews/tn/tn_91_list_september12thAToyWorld_1278433449.jpg"  align="right"  />                                
Le message de ce game est que régler systématiquement les conflits par la répression fait entrer dans un cercle vicieux. La répression engendre une riposte, la riposte renforce la répression.....
Dans un monde idéal, c'est forcément un position naturelle à prendre, sauf que ce n'est pas aussi simple dans la réalité.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Index of Serious Games]]></category>
                <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 13:21:49 +0200</pubDate>
            </item>
                        <item>
                <guid isPermaLink="false">91-1913</guid>
                <title><![CDATA[September 12th: a toy world: To sir bush ... ]]></title>
                                <link>http://www.seriousgamesopinions.org/en/serious-games/all/91-september-12th-a-toy-world</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.seriousgamesopinions.org/images/stories/jreviews/tn/tn_91_list_september12thAToyWorld_1278433449.jpg"  align="right"  />                                Un petit message assez explicite pour moi, n'y voyez rien contre la présence militaire dans certains pays. Juste sur leurs emploie... à bon entendeur salut ^^                 ]]></description>
                <category><![CDATA[Index of Serious Games]]></category>
                <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 13:21:40 +0200</pubDate>
            </item>
                        <item>
                <guid isPermaLink="false">91-1912</guid>
                <title><![CDATA[September 12th: a toy world: Story telling]]></title>
                                <link>http://www.seriousgamesopinions.org/en/serious-games/all/91-september-12th-a-toy-world</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.seriousgamesopinions.org/images/stories/jreviews/tn/tn_91_list_september12thAToyWorld_1278433449.jpg"  align="right"  />                                Pas assez de missiles pour être fun.

Ca montre que l'on ne peut pas tuer que des terroristes. Ils se cachent dans la foule.
Il faudrait donc utiliser de plus gros missiles.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Index of Serious Games]]></category>
                <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 13:21:28 +0200</pubDate>
            </item>
                        <item>
                <guid isPermaLink="false">91-1911</guid>
                <title><![CDATA[September 12th: a toy world: simulation]]></title>
                                <link>http://www.seriousgamesopinions.org/en/serious-games/all/91-september-12th-a-toy-world</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.seriousgamesopinions.org/images/stories/jreviews/tn/tn_91_list_september12thAToyWorld_1278433449.jpg"  align="right"  />                                ca depend la 1ere partie du titre du jeu signifie la vengeance et la 2e partie signifie l'inverse mais c'est toujours fun de tirer sur des terroristes quelqu'ils soient                ]]></description>
                <category><![CDATA[Index of Serious Games]]></category>
                <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 13:20:33 +0200</pubDate>
            </item>
                        <item>
                <guid isPermaLink="false">91-1910</guid>
                <title><![CDATA[September 12th: a toy world: jouabilité zero, thèse bison]]></title>
                                <link>http://www.seriousgamesopinions.org/en/serious-games/all/91-september-12th-a-toy-world</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.seriousgamesopinions.org/images/stories/jreviews/tn/tn_91_list_september12thAToyWorld_1278433449.jpg"  align="right"  />                                Ce jeu est amusant... deux minutes.

Le seul problème, c'est que le message diffère selon le point de vue : 

Si on est contre la guerre et l'intervention militaire américaine partout dans le monde, on en déduit que les exactions des militaristes ne font que renforcer les thèses des terroristes.

Si on est militariste, alors on voit que les terroristes se servent de la population comme de boucliers humains, et que tout civil est un terroriste potentiel.

Si on est plus pragmatique, on se rend compte que quoi que l'on fasse, on ne peut pas éliminer les terroristes, et que les tentatives pour ce faire sont dérisoires, voire contre-productives.

Par contre, d'un point de vue jouabilité, c'est de la daube : on s'ennuie très vite.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Index of Serious Games]]></category>
                <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 13:20:24 +0200</pubDate>
            </item>
                        <item>
                <guid isPermaLink="false">91-1909</guid>
                <title><![CDATA[September 12th: a toy world: Faire le jeux du terreur n'est pas utile avec des terroristes]]></title>
                                <link>http://www.seriousgamesopinions.org/en/serious-games/all/91-september-12th-a-toy-world</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.seriousgamesopinions.org/images/stories/jreviews/tn/tn_91_list_september12thAToyWorld_1278433449.jpg"  align="right"  />                                Je pense que le jeux veut dire que c'est pas utile de faire la même choses que les terroristes font pour les arrêter. on tue les gens innocents et on détruit la ville en faisant les choses encore pire.                ]]></description>
                <category><![CDATA[Index of Serious Games]]></category>
                <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 13:19:56 +0200</pubDate>
            </item>
                        <item>
                <guid isPermaLink="false">91-1908</guid>
                <title><![CDATA[September 12th: a toy world: ....]]></title>
                                <link>http://www.seriousgamesopinions.org/en/serious-games/all/91-september-12th-a-toy-world</link>
                <description><![CDATA[
                                    <img src="http://www.seriousgamesopinions.org/images/stories/jreviews/tn/tn_91_list_september12thAToyWorld_1278433449.jpg"  align="right"  />                                Dommage que les chiens que l'on tue, ne se transforment pas en terroristes également !^^

Sinon le jeu est trop lent :(

                ]]></description>
                <category><![CDATA[Index of Serious Games]]></category>
                <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 13:19:40 +0200</pubDate>
            </item>
                        </channel>
</rss>

