Energuy
| YEAR of CREATION | 2008 |
| EDITOR | Agence de l'efficacité énergétique du Québec (AEE) |
| DEVELOPER | Agence de l'efficacité énergétique du Québec (AEE) |
| COUNTRY | Canada |
| PURPOSE(S) | Informative message broadcasting |
| MARKET(S) | Ecology |
| PUBLIC | General Public |
| AGE | 12-16 • 17-24 • 25-34 |
| SUPPORT | Windows • Linux • MacOs |
DESCRIPTION (English)
RULES (English)
But watch the clock! (And don't forget to turn on your speakers).
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Hm...
Les animations, le son, et l'idée de tirer le personnage par la main sont amusants et réussis, mais ce dernier point nuit parfois à l'érgonomie, on a parfois du mal à diriger la main du personnage où l'on voudrait.
Le système de notation à la fin donne bel et bien envie de recommencer une deuxieme fois pour découvrir tous les items, mais ça ne va hélàs pas au delà . On ne jouera pas plus de deux fois, vu qu'il n'y a pas (par exemple) de score à améliorer, donc aucune raison de revenir.
Point positif : l'explication de "pourquoi cette action est écologique" est disponible sur l'écran de fin de jeu, au lieu de venir interrompre l'action lors de la partie. Cela permet aussi un certain "teasing", on se demande parfois pourquoi ce que l'on vient de faire est économique, et cela donne envie d'aller lire l'explication à la fin de la partie.
Il y a cependant une incohérence majeure qui à mon sens rend la première expérience frustrante et brise un peu la bonne volonté du joueur : un quart des items à trouver concernent "éteindre la lumière dans les endroits où l'on ne se trouve pas". Or, certaines lumières ne peuvent tout simplement pas être éteintes...
Jeu intéressant
Jeu rendu intéressant par les interactions possibles avec l'environnement.
Un temps limité pas forcément très en phase avec le sujet, mais qui permet d'instaurer une certaine tension et qui pousse le joueur à recommencer une partie s'il n'a pas réussi à trouver tous les objets.
Les animations du personnage sont perfectibles mais amusantes, notamment le fait qu'on le prenne - littéralement - par la main !
Si on devait trouver un défaut, ce serait le mélange pas forcément heureux entre les actions concrètes et les objets sur lesquels il n'est pas possible d'agir. Autant éteindre la lumière ou installer des ampoules écologiques va de soi, autant le fait de regarder son vélo dans le garage est assez étrange.
Un bon jeu, très amusant une fois qu'on a saisi sa logique un peu particulière.
Distrait plus qu'il n'informe
Au lieu de faire danser l'avatar, il aurait été plus instructif, et le message serait mieux passé, si a chaque geste que l'on fait, on nous donne une explication sur celui ci. Cela n'est fait qu'au bout du jeu et n'est pas forcement remarqué.
PS: le jeu n'est pas très maniable.
Avis personnel
Un jeu dont on retiendra une partie des conseils. Il renvoie efficacement vers la page de l'efficacité energétique du Quebec, on se prends à regarder pourquoi telle action qu'on avait fait au hasard permet d'économiser l'énergie.
Il a été sympa à jouer, mais c'est plus dû au comiques des animations qu'au design ludique.







