a 2.0 useful feedback
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Le jeu souhaite montrer tout ce qui est susceptible de consommer de l'énergie dans une maison, et de comprendre comment on peut en économiser.
Le jeu passe plutôt bien par son contrôle un minimum original et par les petites danses (ridicules mais qui ont le mérite de nous faire rire) que fait l'avatar lorsque l'on clique sur l'un des éléments de la maison qui consomme de l'énergie. Juste dommage que le contrôle du personnage ne soit pas plus abouti et qu'il soit assez difficile de cliquer sur les objets, ça en devient rapidement énervant. Enfin, le récapitulatif à la fin du jeu sur les moyens d'économiser de l'énergie en fonction des objets sur lesquels on a cliqué ne donne pas envie d'être lu et n'est certainement pas la meilleure solution pour faire passer le message.
Message du jeu : comment faire des économies d'énergie au quotidien ?
Ressenti : un hidden object se maniant relativement bien, mais ne présentant pas d'intérêt particulier en dehors des descriptifs de fin. Si l'utilisation du hidden object présente une démarche intéressante, le jeu peut se résumer à une série unique de clics (pour le côté ludique), et une lecture rapide des descriptifs (pour le côté serious).
Message:
"Preserv energy at home"
Ressenti:
Le controle de l'avatar est intéressant et dynamique, mais il gêne la compréhension du message.
Le jeu prône l'économie d'énergie au quotidien. Le jeu est sympa, et nous montre de manière ludique comment faire ces économie.
Le jeu est assez marrant à jouer même si la souplesse du jeu reste à désirer. Cependant, je cerne mal le message que le jeu veut faire passer.
jeu mêlant bien le côté sérieux de l'économie d'énergie et le côté fun du contrôle du perso, on le prend par la main pour le guider mais on peut aussi le trimbaler dans toutes les pièces pour s'amuser de le voir tomber.
Le contrôle du personnage n'est pas super mais les feedbacks sont assez marrant. Je regrette de ne pas avoir pu aller au deuxième étage à cause de la connexion.
Message du jeu : simplement de faire attention à l'environnement dans le quotidien ménager.
Les animations, le son, et l'idée de tirer le personnage par la main sont amusants et réussis, mais ce dernier point nuit parfois à l'érgonomie, on a parfois du mal à diriger la main du personnage où l'on voudrait.
Le système de notation à la fin donne bel et bien envie de recommencer une deuxieme fois pour découvrir tous les items, mais ça ne va hélàs pas au delà. On ne jouera pas plus de deux fois, vu qu'il n'y a pas (par exemple) de score à améliorer, donc aucune raison de revenir.
Point positif : l'explication de "pourquoi cette action est écologique" est disponible sur l'écran de fin de jeu, au lieu de venir interrompre l'action lors de la partie. Cela permet aussi un certain "teasing", on se demande parfois pourquoi ce que l'on vient de faire est économique, et cela donne envie d'aller lire l'explication à la fin de la partie.
Il y a cependant une incohérence majeure qui à mon sens rend la première expérience frustrante et brise un peu la bonne volonté du joueur : un quart des items à trouver concernent "éteindre la lumière dans les endroits où l'on ne se trouve pas". Or, certaines lumières ne peuvent tout simplement pas être éteintes...
Jeu rendu intéressant par les interactions possibles avec l'environnement.
Un temps limité pas forcément très en phase avec le sujet, mais qui permet d'instaurer une certaine tension et qui pousse le joueur à recommencer une partie s'il n'a pas réussi à trouver tous les objets.
Les animations du personnage sont perfectibles mais amusantes, notamment le fait qu'on le prenne - littéralement - par la main !
Si on devait trouver un défaut, ce serait le mélange pas forcément heureux entre les actions concrètes et les objets sur lesquels il n'est pas possible d'agir. Autant éteindre la lumière ou installer des ampoules écologiques va de soi, autant le fait de regarder son vélo dans le garage est assez étrange.
Un bon jeu, très amusant une fois qu'on a saisi sa logique un peu particulière.
Au lieu de faire danser l'avatar, il aurait été plus instructif, et le message serait mieux passé, si a chaque geste que l'on fait, on nous donne une explication sur celui ci. Cela n'est fait qu'au bout du jeu et n'est pas forcement remarqué.
PS: le jeu n'est pas très maniable.
Un jeu dont on retiendra une partie des conseils. Il renvoie efficacement vers la page de l'efficacité energétique du Quebec, on se prends à regarder pourquoi telle action qu'on avait fait au hasard permet d'économiser l'énergie.
Il a été sympa à jouer, mais c'est plus dû au comiques des animations qu'au design ludique.
Pas de consigne??? Pas trouver le but du Serious
le jeux essaye de nous faire parler de l'économie d'energie
bien cas me plais bocoup parceque ces un jeux sur l environelent
j'ai bien aimer mais je né pa comprie l'objetif du jeu
emilie elle kiff faire tomber le monsieur c rigolo, maais on aime pas quand le monsieur il danse vrai... bref c pas mal mais sa vaut pas black ops!
j'ai bien aimer car sa nous permet de faire attentio de ne rien laisser allumer car quand on utilise pas les choses et sa nous permet de moins utiliser de l ,energi
tres interresant pour apprendre a economiser l'energie.
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