September 12th: a toy world
| ANNEE de CREATION | 2003 |
| EDITEUR | News gaming |
| DEVELOPPEUR | Gonzalo Frasca |
| PAYS | Uruguay |
| INTENTION(S) | Subjective message broadcasting |
| MARCHE(S) | Politics • Media |
| PUBLIC | General Public |
| AGE | 17-24 • 25-34 • 35-54 |
| SUPPORT | Windows • MacOs |
DESCRIPTION (Français)
INSTRUCTIONS (Français)
QUESTIONS / SURVEY
1) Qu'avez-vous retenu de September 12th ?
2) Selon vous, quel est le principal intérêt de September 12th ?
3) Pensez-vous que le fait d'avoir joué à September 12th impactera votre comportement au quotidien et/ou quelques-unes de vos idées ?
Avis des utilisateurs
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Moyenne des avis de 99 utilisateur(s)
Un vrai serious game !
Le jeu n'est pas amusant, mais cela n'est pas nécessaire. Le jeu nous empêche de gagner et nous oblige dont a nous poser les vrais questions sur celui-ci.
Le message nous saute vite aux yeux : tuer ne résous pas le conflit mais au contraire l’intensifie !
Mais plus encore, le joueur se rend compte lui-même de l'inutilité de ses actions, et quitte le jeu, comme un dirigeant pourrait arrêter un conflit en voyant le résultat de ses actions...
Apocalypse Now
Un jeu très bref mais dont l'idée est excellente, à faire.
mouais
peu sérieux, peu jouable
Une appli de plus codée à la va vite
dd
Le message de ce game est que régler systématiquement les conflits par la répression fait entrer dans un cercle vicieux. La répression engendre une riposte, la riposte renforce la répression.....
Dans un monde idéal, c'est forcément un position naturelle à prendre, sauf que ce n'est pas aussi simple dans la réalité.
To sir bush ...
Un petit message assez explicite pour moi, n'y voyez rien contre la présence militaire dans certains pays. Juste sur leurs emploie... à bon entendeur salut ^^







